第(1/3)页 新直播间很安静。 背景是一整面墙的书架,塞满了游戏设计理论、哲学、文学。旁边有个玻璃柜,陈列着一些老游戏主机和典藏版游戏盒。灯光是暖黄色的,从侧面打过来,不刺眼。 林舟坐在一张深色的木桌后面,穿着浅灰色的毛衣,袖子松松地挽到小臂。面前没有夸张的道具,只有一杯清茶,几页手写笔记,和一台显示着PPT的平板。 直播间标题:《游戏与人生》第一讲:虚拟世界中的真实选择——从《荒野之息》的自由度设计谈起。 开播时间是晚上九点。 实时在线人数:二百一十万。 比巅峰期少了三分之二,但数字很稳,波动很小。 林舟看着镜头,吸了口气,然后笑了。 不是那种咧到耳根的笑,是自然的、放松的,甚至有点不好意思的笑。 “大家好,我是林舟。” 声音透过高质量的麦克风传出来,清晰,平稳。 “今天不挑战,不吃虫子,不喊‘老铁’。”他顿了顿,“我们聊聊游戏,也聊聊……游戏教会我们的事。” 他点开PPT,第一页是《荒野之息》的海拉鲁大陆地图。 “为什么这个游戏让人着迷?”他问,更像在自问,“因为它给了你绝对的自由。你可以直接去打最终BOSS,也可以花一百个小时爬山、做饭、找呀哈哈。” 他切换下一页,是一个简单的流程图:选择【表情】行动【表情】结果【表情】新选择。 “游戏用最纯粹的方式模拟了‘人生’的基础逻辑。”林舟说,手指无意识地转着笔,“每一个岔路口,你选左边还是右边,决定了你会遇到什么样的敌人,拿到什么样的武器,看见什么样的风景。” 他喝了口茶。 “但现实生活没有存档点。”他抬起头,看向镜头,“你选了A路径,就永远不知道B路径上有什么。这种‘不可逆’,才是真实人生的重量。” 弹幕滚动的速度比从前慢了很多。 不再是密密麻麻的“666”和“哈哈哈”。 【居然在直播课上学存在主义……我惊了】 【这个对自由和责任的解读有点东西】 【舟哥讲设计逻辑的时候眼睛在发光】 【好久没看到这么认真的游戏分析了】 【欢迎回来,船长】 林舟看到了那条“船长”。 他停了一下,然后点点头。 “谢谢。”他说。 继续讲。 ________________________________________ 直播进行到一小时二十分钟,进入观众提问环节。 问题在屏幕上滚动,林舟挑了一个念出来: 第(1/3)页